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アプローチモード|天使・小悪魔イベント|デートコミュ|情報募集| 【アプローチモード】 好きなアプローチ ★発生アプローチは、距離を詰めたり、大胆な行為をするためのLvUPに必要 ??? 黒い羽出現(小悪魔属性up) ??? 白い羽出現(天使属性up) 属性値UPなら大胆なスキンシップ、デートコミュ発生なら特定スキンシップをすると効率的 ▲▲ページ top 【天使・小悪魔イベント】 属性イベント 【Lv.1】 校内イベント(普通以上) 【Lv.2】 電話(友好以上) 【Lv.3】 バイト先での会話(好き以上) 【Lv.MAX】 家デートの時に特別会話(好き以上) ▲▲ページ top デート デート参照 特定のデートで、特定のファッションにしていくとスキンシップ1回増加 ▲▲ページ top 【デートコミュ】 発生場所 「スキンシップ」+「デート場所」で発生する成功判定付きのものと、「背景をタッチ」で発生するものがある 「気分で発生」するコミュは、特定スキンシップと場所によって発生 「背景タッチ」は、花見などのタッチできる場所限定 デートコミュ正解ボタン ■ 好き以上(攻略本参考に推測) 体溜め×3回 目溜め×1回 手溜め×1回 ※こするに当てはまるスキンシップがわからないが、体をこするも有効みたい PSP版発生方法 (Ds攻略本参考に推測) くっつく×3回 見つめる×1回 手を握る1回 それ以外のスキンシップは自由 デートコミュの正解アプローチ 1つに全2パターンの正解アプローチがある 前回成功した場合、成功したアプローチは失敗となる。もう1つの成功アプローチをやらなければならない アプローチのヒントは、キャラと主人公の台詞にある 正解アプローチのヒント 主人公とキャラの台詞にヒントがある 「仲良くなれたかも」と似たアプローチが正解することもある ▲▲ページ top 【情報募集】 memo メモ の枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます 。 ページを更新したい が、 wikiの編集がわからない、編集している時間がないとき、メモ代わりに使って下さい。 お腹鳴った話、自宅デート1回目バッチリ好印象で発生しました。ふれる→ふれる→にっこりで「仲良くなれたかも」でした。当時は天使レベル3だったと思います。 (2012-03-20 06 43 16) あと、好感度問わず「ふれる」で天使の羽が出て、アプローチレベルも上げられました。好きなアプローチかもしれません。好きなアプローチは1カ所のみ? それと好き以上 天使属性で確認したもので、「イタズラ」で天使の羽or小悪魔の羽が出ました。気分によって違うからリロードで変えることもできるようです。 (2012-03-20 06 51 14) 電話が鳴るのがあって、そこでは見つめる→触れる→イタズラするで成功しました。天使レベルは3です。 (2012-03-20 09 33 50) ↑デートコミュです (2012-03-20 09 34 55) 392 :名無しって呼んでいいか?:2012/03/20(火) 04 28 46.57 ID ??? 既出だったらすまない 不二山嵐さんのデートコミュ一通り見たの置いていきますね 全部天使4だったです お腹なるのは見れんかったーすまん ★「…………」『じっと見る』★最初 にっこりorいじわるで分岐。 ①にっこり(見つめるorふれる 分岐) →ふれる(仲良く) →見つめる→イタズラ(仲良く) →見つめる→いじわる(大接近) ②いじわる(にっこりor見つめる 分岐) →にっこり(仲良く) →見つめる→イタズラ(仲良く) →見つめる→くっつく(大接近) ★「どっか自販機ねーかな。」『自販機』★最初 にっこりorいじわるで分岐 ①にっこり(にっこりorいじわる 分岐) →いじわる(仲良く) →にっこり→手つなぐ(仲良く) →にっこり→イタズラ(大接近) ②いじわる(見つめるorふれる 分岐) →ふれる(仲良く) →見つめる→にっこり(仲良く) →見つめる→くっつく(大接近) ★「あ。」『クラスメイト』★最初 にっこりorイタズラで分岐。 ①にっこり(見つめるorいじわる 分岐) →いじわる(仲良く) →見つめる→ふれる(大接近) →見つめる→イタズラ(仲良く) ②イタズラ(ふれるorくっつく 分岐) →くっつく(大接近) →ふれる→にっこり(仲良く) →ふれる→イタズラ(仲良く) ★「……やべっ!」『転びそうに』★最初 にっこりor見つめるで分岐。 ①にっこり(にっこりor見つめる 分岐) →にっこり(仲良く) →見つめる→イタズラ(仲良く) →見つめる→いじわる(大接近) ②見つめる(にっこりorふれる 分岐) →にっこり(仲良く) →ふれる→にっこり(大接近) →ふれる→いじわる(仲良く) ★「手、貸せ。」『手』★最初 にっこりor見つめるor手つなぐで分岐 どこでも手を繋ぐアプローチすると仲良くなったかも。で終了 ①手をつなぐ(仲良く) ②にっこり(見つめるorふれる 分岐) →見つめる(仲良く) →ふれる→いじわる(仲良く) →ふれる→見つめる(大接近) ③見つめる(にっこりorふれる 分岐) →にっこり(仲良く) →ふれる→いじわる(大接近) ★「…………。……っくしょ!……あー……」『くしゃみ』★最初 にっこりor見つめるで分岐。 ①にっこり(いじわるorふれる 分岐) →いじわる(仲良く) →ふれる→にっこり(大接近) →ふれる→見つめる(仲良く) ②見つめる(にっこりor見つめる 分岐) →にっこり(仲良く) →見つめる→ふれる(大接近) →見つめる→いじわる(仲良く) ★「あ、悪い。音、切っとくの忘れてた。」『電話』★最初 ふれるorいじわるで分岐。 ①ふれる(いじわるorにっこり 分岐) →いじわる(仲良く) →にっこり→見つめる(大接近) →にっこり→イタズラ(仲良く) ②いじわる(いじわるorにっこり 分岐) →いじわる(仲良く) →にっこり→いじわる(大接近) →にっこり→ふれる(仲良く) 2レスも使って長文ハズカシー すまん。少しでもバンビちゃんたちの約に立てばいいのだが ↑助かりました! (2012-03-20 12 25 47) こちらの押すタイミングが悪いのか デートコミュ違う結果になるのも結ありますね… (2012-03-21 05 29 30) つまずくのは遊園地でも出ました。アプローチモードは場所不問じゃないでしょうかね? (2012-03-21 15 24 05) デートコミュでしたごめんなさい↑ (2012-03-21 15 24 33) ↑不問に思えるけど、起きない場所もあるよ (2012-03-21 16 53 44) デートコミュ「くしゃみ」、商店街、プラネタリウムとあとは自宅でも出ました! (2012-03-21 22 47 30) すいません×自宅○自宅デート です (2012-03-21 22 50 41) 遊園地、動物園、ボーリング、フリマの四連チャンで見つめられるの確認。ランダムにしては続きすぎて驚いた。デートコミュの種類選ぶ前振りみたいなのあるのかな (2012-03-22 02 52 02) デートコミュの発生場所ランダムなのかね…。とりあえず情報提供されてるものは反映しました。検証バンビ乙! (2012-03-22 08 38 21) くしゃみは海でも出ました。場所はやはりランダムでは…? (2012-03-23 14 22 39) 手貸せ水族館で確認! (2012-03-23 17 48 33) 場所以外にも季節や好き・ときめきで違うというのは?そちらも検証してみませんか? (2012-03-23 17 50 43) 上記のコミュ発生方法ですが決まってないのでは?私は一度もくっついたことないですがコミュ何度も出ます。今天使で触れるかにっこりしかしてません。完全に気分のランダムでは? (2012-03-23 17 54 07) 手貸せ、2年目4月牧場で。天使LV4好き状態でした。 (2012-03-23 18 19 47) 見つめられる・3年目5月臨海公園遊覧船にて・天使Lv4ときめきです。 (2012-03-24 00 10 05) 「お腹鳴った」天使Lv1、動物園で発生。 ふれる→ふれる→イジワル。 「つーか、なんか―― すげーモヤモヤする。なんだ、これ……」 というセリフで無双モード突入できました。 (2012-03-24 00 35 18) ショッピングモールでデートコミュ「あそこにあるのってさ」(食べ物の話)を確認 →ふれる→ふれる→みつめるで仲よくなれたかもに(大接近発生せず) (2012-03-24 14 08 53) ショッピングモール(通常)で同じ日にリロード祭りにて見れたデートコミュ役に立つかわかりませんが書いておきます~ 「手、貸せ」「つまづく」「見つめられる」「喉乾いた」「あそこにいるのって」「あそこにあるのってさ」「お腹鳴った」 (2012-03-24 14 33 18) 既存だったらごめんなさい 嵐さんに王冠キラキラつけた時アプローチ時に出るバーが今日の嵐さんの気分のヒントになっていて バーのパーセンテージどの辺にいるかでアプローチ(白紫羽を出す割合)を変えるとデートコミュ発生しやすい感じなのかな? キャラの位置が左よりだと紫羽多め、真ん中だと白紫羽半分くらい 右寄りだと白羽多めなアプローチにしたほうがデートコミュ発生しやすい気がする アプローチ時のイタズラはゲージのキャラ位置で白羽か紫羽に変わるのを確認 ゲージが左より(35パーセントくらい?)だと紫 真ん中(45パーセントくらいから)だと白 右寄りだと白が出るのを確認 (2012-03-24 16 18 52) 連投すいません。キラキラつけた時のバーがかなり左よりの時、デートコミュほとんど成功したことがありませんので違ってたらごめんなさい。アプローチlv上げるためにさわるで白羽つけちゃうからかな・・・真ん中と右寄りにある場合は結構成功しやすいです。 30パーセントあたりで成功したのは一回だけ→ときめき状態、歌舞伎男出現時 アプローチlvのためにさわるで白羽→デート選択肢で白羽→他のアプローチは全て手つなぎ(紫羽)でコミュ発生を確認 (2012-03-24 17 01 45) 既に出ていたならゴメンナサイ。 腹がなる(天使LV4) 「ふれる」「ふれる」「いじわる」・・・大接近 (2012-03-25 22 33 00) 見つめられるを3回見たのですが、正解アプローチの会話ってもしや複数あるのでしょうか?アプローチ直後のコミュ画面でのコメントです。3回とも違うような…?大接近前の白い画面の台詞は2種類ですが…。 (2012-03-25 23 50 49) 自販機、動物園(わんにゃんハウス)から発生確認しました (2012-03-26 00 02 51) 1年目春の初デート(評価普通、モードは天使でも小悪魔でもなし)ショッピングモールでデートコミュ発生+おまけ大接近発生した記憶あります、デートコミュ内容は発売日当日で操作にてんぱってたので何の話してたかはさっぱり頭に入らずで覚えてません・・・汗 (2012-03-26 00 39 03) ハート赤ばいんばいん「好き」状態なのに、アプローチで△以上にいけなくなった…なんでですか? (2012-06-16 15 32 21) メモ ▲▲ページ top
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バグ情報 普通状態の天地にキスについての話を聞けない 天地と事故チューしていて彼が普通状態のとき、喫茶店で「キスについて」を選択すると、会話がなく画面が暗転して終わってしまう。事故チューなしの場合は、いきなり素に戻るらしいです(つまり友好以上のとき同じ台詞) 生徒会役員選出関係のイベント 条件を満たしていても、発生しない場合あり。 見たい人は下記に注意。 ・文化祭翌週に部活コマンドを使わない ・ 文化祭翌週に病気にならない ・文化祭翌週の土曜にキャラを出さない *11/15、11/17、11/18を誕生日に設定しない 要するに部活コマンド使用時や病気時、他のイベントとのバッティング時は平日イベントが飛ぶのですが、このイベントは発生日が固定で一日しか無いので飛んでしまうとそのプレイ中には二度と見られなくなります。 上3つはともかく誕生日だけはスタートから設定しなおさないとどうしようもないので注意。 リアル誕生日とぶつかった方は泣いてください・゚・(つД`)・゚・ 若投げぶっとぶ 修学旅行で若王子と枕投げに行こうとすると、男子部屋へ移動したとたん画面が暗転し、翌日になってしまう事がある。 どうやら「若が枕投げを誘いに来る」条件と「若の枕投げが成立する」条件の整合性が取れていないらしく、枕投げ条件が成立していないのに枕投げに誘われるとこうなるようです。 ※公式の情報では仕様らしい。 若王子が好き以上、佐伯以外に友好状態の男子が二人以上いれば(枕投げ条件成立)発生する。 若と夏の海デートもぶっとぶ 若王子と夏の海でデートの際、待ち合わせの後突如暗転し、最悪評価でデート終了のフォロー電話場面へ飛ばされる事がある。 若王子との夏の海デートは好き以上状態で起こるクルーザーイベントのみで行く場所なのだが、デートに誘われてからデート日までに好感度が好きから友好へ落ちたような場合(つまり花屋友好ドライブスチル状態)イベント条件不成立で通常デートになるはずが、通常デートで行かない場所の為内容を用意していないようで、若投げ同様ぶっとばされる事になるようです。 (最悪評価になってしまうのは、デート中に+される値が何も無かったからとかそういう理由か?) ※夏の海だけでなく、他の場所でも同じような状態になるようです。つまり、若には友好状態アプローチ台詞は用意されてない。 初詣ぶっとぶ 1月1日の時点で電話を掛けられるキャラがいない場合遊に初詣に行こうと誘われるが、 電話を掛けられるキャラが1人の場合、そのキャラの誘いを断り次の画面で「男の子を誘おうかな…」を選択すると画面が暗転して次の日になる。 志波の野球部復帰スチル 志波の野球部復帰イベントで、2枚のスチルが出現しても、アルバムに残るのは1枚だけ。 ときめきデート会話 ときめきデート会話は3回目に起こるのが基本だが、2回目のデートで聞けてしまうことがある。多いのは以下のケース ・1回目デート会話→3回目デート会話と、2回目デート会話が飛ぶ ・2回目デート会話→3回目デート会話と、1回目デート会話が飛ぶ また、1回目のデート会話が3回目デート会話になる報告もされている。 森林公園・桜と噴水で発生しやすい 一人芝居始める 花屋でアルバイトしている時、バイト先に遊びに来たハリーが(普通)、主人公が喋るべき台詞を自分で言っている。 (音声は無いものの、名前の所が「針谷」になっている) 同様に、ときめき状態の真咲とのデートで最悪の評価を得た場合にかかってくるフォロー電話にて、最後の主人公の独白でも名前が「真咲」となっている。 瞬間ワープ デートが複数あるときに若との黒服イベント(秋デート時)発生すると何故かイベント後に待ち合わせ場所の確認が出ることがある きちんとした待ち合わせ場所を選べばそのまま普通にデート出来ました。 つまり流れが 待ち合わせ場所で合流(イベント)一人で待ち合わせ場所選択合流済でデート場所 という妙な事になります。 天地の立ち絵が消えない 天地に下校を断られると画面から天地の立ち絵が消えなくなる事がある(条件不明) ・他のキャラの立ち絵が出現すると消える? ・そのまま着替え画面に移行するとハングする プレゼントを貰わない 三年目の誕生日は日曜日、天地はときめき状態。その日にクリスとデートを約束する、そして行かない。夜呼び鈴の音を聞いて、それから画面がストップ。天地のプレゼントを貰わない。 ※上記以外にも訪問キャラが真咲で誕生日のキャラ訪問時にドアの画面のままフリーズするという報告があります。 何を着ても「厚着」と言われる 春の氷上とのデートで何を着て行っても厚着判定を受ける事がある(条件不明・クリスとのデートでも発生する場合があります) 水着であろうとも厚着判定となる。 メットでデート 氷上とのデートの際、通学自転車用ヘルメットを被って現れる事がある(条件不明) プレゼント交換中止 クリスマスパーティーに行った際プレゼント交換が発生しない事がある。 スキップボタンを押しっぱなしにしているとまれに発生する模様。 ボイスが再生されない キテルと映画を見て、「今日の映画、最高だったね!」を選んだ後の 「ああ、すごかった!今日のは当たりだな。」のボイスが再生されないことがある(条件不明) お嬢様セット GS2専用メモカを持っていなくても3点セットが揃う事がある。 あくまでバグということを念頭に。 (バグ=不具合を指し、セーブデータないしゲームの進行に支障が出ることも考えられる) 以下出たらしき場合の例(これで再現するわけではないので他に何か要因があるとは思われます) カーソルをリボンにしてから始める。一度、浴衣を購入してからセーブをしニューゲームからやり直しをする(一応は別の部屋にしておく。 例 はるひ部屋藤堂部屋へ) メールを見るを選択し全て読んでおく次にパソコンチェックをし全て選択カレンダーを見る服を着替えるをすると始めから浴衣が付いてきている。(稀に)服を着替えるコマンドやSELLコマンドで着物・ドレス・浴衣と選んでいくと出現する場合がある。 GETしてからは、何度やり直しても3点セットが付いてきている。 ※1・GS1のデータ(全クリ済・葉月の絵柄になっているデータ)が入ったメモカで発生。入っていなくてもOK (未だ詳しくは不明) ※2・攻略スレでは度々上記内容ではできないと書き込みされますが、スレ住民は食傷気味です。攻略スレの住民に聞く場合は叩かれる覚悟で書き込んでください。 コナミに捻じ込むのもお門違い。 (スレ住民は「そもそもできなくて当たり前。欲しかったらメモカを買え!」というスタンスの方が多い。)
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Title Mermaid girl Artist Cream puff Genre BUBBLEGUM DANCE Anime Fukutomi_WAVE I m a twinkle little mermaid girl Waiting for a honey man De-dup-i-dip-i sing a song Love me take me there I m a twinkle little mermaid girl Oh I m in a heavenly world De-dup-i-dip-i call my name De-dup-i-dip-i hold me long I lived in an ocean, in a coral palace Grown up in comfort sweet princess Sugar and spices and all that s nice The missing ingredient was just your presence One day a witch gave me lovely legs To come up to your side I know this dreamy world s a fairytale But could you kiss me here I m a twinkle little mermaid girl Waiting for a honey man De-dup-i-dip-i sing a song Love me take me there I m a twinkle little mermaid girl Oh I m in a heavenly world De-dup-i-dip-i call my name De-dup-i-dip-i hold me long Bubbles sparkle and disappear Into the deep blue sea I know my life is a sad fairytale So could you wipe my tears I m a twinkle little mermaid girl Waiting for a honey man De-dup-i-dip-i sing a song Love me take me there I m a twinkle little mermaid girl Oh I m in a heavenly world De-dup-i-dip-i call my name De-dup-i-dip-i hold me long (Long Ver.) I m a twinkle little mermaid girl Waiting for a honey man De-dup-i-dip-i sing a song Love me take me there I m a twinkle little mermaid girl Oh I m in a heavenly world De-dup-i-dip-i call my name De-dup-i-dip-i hold me long I lived in an ocean, in a coral palace Grown up in comfort sweet princess Sugar and spices and all that s nice The missing ingredient was just your presence One day a witch gave me lovely legs To come up to your side I know this dreamy world s a fairytale But could you kiss me here I m a twinkle little mermaid girl Waiting for a honey man De-dup-i-dip-i sing a song Love me take me there I m a twinkle little mermaid girl Oh I m in a heavenly world De-dup-i-dip-i call my name De-dup-i-dip-i hold me long When the sun is gone, stars appear in darkness Noticed you ve chosen another princess Parsley, sage, rosemary and thyme Dance alone with smile for you till sunrise That day I gave her my clear voice Instead of a shiny day I know this silent song s a fairytale Ah could you hear me please I m a twinkle little mermaid girl Waiting for a honey man De-dup-i-dip-i sing a song Love me take me there I m a twinkle little mermaid girl Oh I m in a heavenly world De-dup-i-dip-i call my name De-dup-i-dip-i hold me long Bubbles sparkle and disappear Into the deep blue sea I know my life is a sad fairytale So could you wipe my tears I m a twinkle little mermaid girl Waiting for a honey man De-dup-i-dip-i sing a song Love me take me there I m a twinkle little mermaid girl Oh I m in a heavenly world De-dup-i-dip-i call my name De-dup-i-dip-i hold me long
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A Bird Story 機種:PC 作曲者:Kan R. Gao 発売元:Freebird Games 発売年:2014 概要 『To the Moon』で知られるFreebird Games制作のインディーズゲーム。 ジャンルは2Dアドベンチャーで『To the Moon』と同じようにRPGツクールのグラフィックを使用している。 文章が一切登場せず、キャラクターの動きや背景グラフィック、そして音楽だけでストーリーが綴られていく。 後に発売された『Finding Paradise』ではこのゲームの主人公が重要なキャラとして再登場する。 BGMは『To the Moon』同様開発者のKan R. Gao氏が作曲。上記の通り音楽が重要な役割を果たすので作り込みは前作に引けを取らない。 優しくノスタルジックに満ち溢れた数々の楽曲は、プレイヤーをゲームの世界へ強く誘うこと間違いなし。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 A Bird Story - Title Theme Kan R. Gao Title Music Yesterday Yesterday (Reversing) Another Stroll Coming Home Evening Readings (1) Evening Readings (2) Bright Early Muffins [Cue] The Rain Song Mud Dash [Cue] Mud Dash (Piano) [Cue] A Bird Motif [Cue] Light as a Feather Here s Home Hide Seek Floating By Fleeting Glimpse [Cue] Hereupon [Cue] Today Home Again Paper Plane Day s End Raggedy Sax Unhealed Wing Heavy Rain Up Ahead Thunder Chase Tempest The Fall Balcony Days Outside the Window Untying Bandage Bird Motif 2 [Cue] Tomorrow Credits Finding Paradise Prelude At the Gates Holiday Special To the Moon / For River - Minigame Vers. Bestest Detectives in the World - Winter Vers. A Bird Story (Piano) サウンドトラック A Bird Story Original Soundtrack PV
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登場条件 告白の条件 呼び方候補 おすすめデートスポット イベント 脚注 注意点など 関連項目 登場条件 次のいずれかを満たすと登場する。 容姿パラメータが80以上の時に容姿コマンドを実行すると「オレってかっこいい?」が発生(2年目の春休みまで)。(すでに登場済の攻略キャラが4~5人の場合は容姿100以上・6~7人の場合は110以上・8人以上登場している場合は120以上) 放送部の経験値が10以上になると「放送部の仲間」が発生。 放送部所属で夏合宿(2年目まで)までに柳が未登場の場合、「合宿でハプニング」が発生して登場となる。 2年目のトリプルデート時にエリサ・D・鳴瀬の好感度が最も高い場合、エリサに連れられて登場。 告白の条件 柳から告白される場合 柳とデートを6回以上している事・柳の評価が90以上になり卒業式を迎える。 主人公から告白する場合 特技・告白する勇気を実践した状態で2012年3月15日を迎えた時に告白する相手として柳を選ぶ。柳の評価が100以上で、柳とデートを6回以上していると成功する。 呼び方候補 必ずOK:柳さん・柳・ふーちゃん 友好時のみOK:ふみちゃん 手つなぎ成功でOK:冨美子 絶対NG:冨美子さん・プニちゃん・プニ子・とみこ おすすめデートスポット 中央公園・植物園・図書館・ショッピング街・アミューズメントスポット・カラオケ・プール・動物園 イベント イベント名 発生時期 好感度 評価 条件など 二人三脚のご褒美? ときめき度+2・友好度+2 体育祭の二人三脚で柳と組んで1位になる 子供に大人気! 春 友好 ときめき度+2・友好度+2・ヒロインポイント+3 桜の季節に中央公園でデートをする・場所間違いかダブルブッキングが起きていない 感受性も豊か 2年目の秋 友好 友好度+2 映画館で「夢大陸のペンギン」を見る 元気を出して1 友好以上 友好度+2 やる気が30~45(「あんまり」に近づいている「ふつう」~「さいあく」の周期)の状態・平日に発生 元気を出して2 友好以上 友好度+2 「元気を出して1」が発生済み・やる気に関しては同上 元気を出して3 友好以上 友好度+2 「元気を出して2」が発生済み・やる気に関しては同上・以後「元気を出して」は1~3まで何周でも発生 放送部の日常1 友好以上 友好度+2・ヒロインポイント+2 放送部に所属し、平日に放送部のクラブコマンドを実行する 合宿で肝試し 友好以上 ときめき度+2・友好度+2 放送部に所属し、夏合宿に参加する・2日目に発生 いきなりコスプレタイム 冬服の期間の平日 友好以上 ときめき度+2・友好度+2・ヒロインポイント+1 (※1) 仲良しイベント1 2年目以後 友好以上 柳・エリサの友好度+2 エリサが登場している・トリプルデートに柳・エリサと一緒に行っておらずエリサの「仲良しイベント1」が未発生 仲良しイベント2 2年目以後 柳・エリサ両者が友好以上 柳・エリサの友好度+2 柳かエリサの「仲良しイベント1」が発生済み・エリサの「仲良しイベント2」が未発生または発生から14日以上経過している 伝説の樹 2年目以後 ときめき ときめき度+2・友好度+2・ヒロインポイント+4 平日に発生 全校放送でトラブル ときめき 友好度+2・ヒロインポイント+4 平日に発生 放送部の日常2 ときめき 友好度+2・ヒロインポイント+2 「放送部の日常1」が発生済みで30以上経過している・平日に放送部のクラブコマンドを実行する 新コンビ誕生? ときめき 友好度+2 エリサが登場している・2年目の文化祭で一緒に回る相手として柳を選ぶ 花火より団子 ときめき 友好度+2・ヒロインポイント+2 3年目の縁日に行く 水着でトラブル ときめき ときめき度+2・友好度+2・ヒロインポイント2 プールでデートをする 脚注 (※1)姉妹DEうっふ~ん♪・天態望遠鏡・飛び出す3Dセクシーアートを所持していると各10%・ 猫耳セットを所持していると1%発生確率が上がる(いずれも装備の必要はない)。 注意点など イベントの中で取りこぼしやすいのはなんといっても「感受性も豊か」だろう。 CGがあるイベントなので一度は発生させておきたいイベントだが、 柳が本命キャラで1年目から登場させていれば2年目の秋にはほぼ確実にときめいてしまっているためである。 敢えて登場を遅らせるか、他キャラを攻略するついでに回収するかしよう。 デートを6回以上するという事以外に、攻略上の注意点はないに等しい。 好感度は非常に上がりやすくデートの誘いも断られる方が難しいので、 彼女を狙っていてクリア出来ないというのはあり得ないというほど難易度は低い。 主人公が放送部の時は少し放置しているとハイペースで爆弾を仕掛けてくるので、 デートを定期的にしておくくらいが注意点と言えるだろうか。 放送部に所属していればさほど急がなくても1年目のうちにときめいてしまう事もある。 難易度を上げたいのならわざと容姿を低くしておくのも面白いかもしれない。 リロードを多くするプレイヤーは、エリサを登場させない方がいいだろう。 仲良しイベントだけでも2人分合わせて4回発生するうえにエリサのイベントは リロードの妨げになる類のものが非常に多いためである。 攻略自体の邪魔にもなりやすいキャラなので、登場させたくないのなら トリプルデートを発生させないための準備はしておこう。 パラメータによる登場の阻止は、放送部所属の場合は文系が上がっていくので 運動に手をつけないようにしておくといい。 関連項目 柳 冨美子 放送部
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登場条件 参照パラメータ クリア条件 おすすめのデートスポット 和泉が情報を持っているキャラ 和泉の情報を持っているキャラ ストーリーイベントの注意点等 通常のイベントの注意点等 もう一つのエンディング(いわゆる「真エンディング」とよばれていたもの) 関連項目 登場条件 登場条件は以下の通り。 趣味コマンド「WEBサーフィン」で「月の雫」を発見し、メール交換を始める 「月の雫」は季節ごとに更新されるので、その都度確認しメールを送る メール交換で選択肢によって前もって定められたポイントが11点以上になる すると「手術相談」のメールが届く その1ヶ月後くらいに登場 なお、登場期間に入ったら、何らかのパラメータのレベルアップ時に登場となる。 この時、クラブコマンドでレベルを上げた場合はクラブでの登場となるが、それ以外は通常の音楽室で出会うパターンとなる。 また、クラブでレベルを上げたはずなのに登場しなかった場合は、和泉はもう一方のクラブに所属していると思われる。 クラブ登場は2年次までだが、通常登場は3年目の5月まで発生する可能性がある。 『3』で唯一、3年目でも登場する可能性があるキャラである。 以下は和泉を最短で登場させる手順。 入学後『月の雫』が出るまで「WEBサーフィン」(GWまでには発見したい) 発見したら「とても良い曲ですね」→「クラシックだよ」→「やっぱりピアノ~」 6月になったら即「月の雫」の更新をチェック 「読書は大好きだよ」→「複雑怪奇な~」→手術相談メール到着 以降はどれを選んでも可 9月になったら「月の雫」の更新をチェックしつつ、なんらかのレベルを上げれば晴れて和泉登場 参照パラメータ すべて 体力(体調)も含まれるので要注意。 クリア条件 ※クリアデータがない場合 ときめきグラフが上から1目盛以上 文系・理系・芸術・運動のレベルが30以上 体力が80以上 ※クリアデータがある場合 ときめきグラフが上から1目盛以上 文系・理系・芸術・運動のレベルが25以上 体力が60以上 文系・理系・芸術・運動の4つのうち3つが前回プレイ時より上回る事 ☆クリア条件の注意点 攻略本等では「初めての場合」とか「二回目以降の場合」とか表記されているので混同しがちだが、決して和泉を攻略したのが一回目という意味ではないので注意。 誰をクリアしようがバッドエンドでクリアしようが、一度でもクリアを経験しているのなら、条件は「クリアデータがある場合」になる。 更に分かりやすく言うなら、オープニング画面に「おまけ」があるなら、それだけで「クリアデータがある場合」になる。 ☆「4つのパラメータのうち3つが前回プレイ時より上回る」について これまた誤解の多い事項なのだが、「和泉攻略している今のデータを始める直前のデータ」が比較対象のデータだ。 和泉攻略前に鬼のようにパラメータ上げをしていると、自分で自分の首を絞めるだけなので要注意。 更にこんなケースも考えられる。 「和泉攻略を始めたデータは、実は他のキャラを攻略していた時の途中からのデータ」 この場合、当然そのデータの直前のデータが比較対象になる。その時のデータのレベルを忘れてしまった場合はもう一度やり直したほうが正解かも。 また「その途中のデータって、実はホントにホントの一番初めのデータなんだけど」ってケースも有り得る。 この場合は「クリアデータがない場合」に当てはまってしまうレアケースだ。 更に更にこんな事を考える人がいると思う。 「和泉攻略を始めたが、その前のデータだとあまりにレベルが高かったので、一旦セーブしてそのデータは保留」 ↓ 「他のデータで低レベルクリア」 ↓ 「保留中のデータに戻ったら、さっきの低レベルクリアがあるから、条件は下がっているはず」 これは残念ながら、やるだけ無駄で徒労に終わる。 クリアのボーダーラインはおそらく「ニュー」ゲーム開始時に決まるようだ。なので後で低レベルクリアをしてもボーダーラインが下がる事はない。 というワケで、和泉攻略の前には一度低レベルクリアをする必要性を感じてしまうのだが、あるテクニックを使えばそんな事をする必要はなかったりする。 その手順を説明すると・・・ 「メモリーカードを抜いて『3』(PS2)を起動。するとシステムデータはロードされない」 ↓ 「そしてそのまま普通にニューゲームを開始」 ↓ 「あとはすぐにメモリーカードを差し込んで通常通りにセーブしてゲームを進めて構わない」 とやれば、クリア条件は「クリアデータがない場合」に当てはまるので、過去のデータに関係なく全LV30以上でOKになる。 また、その和泉攻略時のデータにしても、それまでに使用したメモリーカードにセーブすれば、ちゃんとシステムデータに記録されるので、何ら不都合は生じない。 下準備無しで和泉を攻略したい人にはお手軽な攻略法かと思われる。 他には初プレイ時にゲーム開始直後のセーブデータを残しておいたり、いっそ最初から彼女狙いで『3』を始めるのも手である。 おすすめのデートスポット マリンブリッジ・・・丘エリア スケート場・・・街エリア 水族館・・・市外エリア 動物園、イベントホール(コミケ)・・・県外エリア 和泉が情報を持っているキャラ いない ただし、白鳥と矢部の情報は一応聞ける。 和泉の情報を持っているキャラ (友人の情報):牧原優紀子 (独自調査):相沢ちとせ (勘):神条芹華 ストーリーイベントの注意点等 順調にときめき度を上げていれば、全く苦労することなく全て片付くはず。 ただ最重要注意点は、和泉攻略時はできるだけ渡井を登場させない事だ。 登場させた場合、彼女とは仲良くならない事。 和泉入院中に渡井のストーリーイベントが発生すると、取り返しがつかなくなる事態がありうる。 具体的には、和泉が再入院中に内部で生死判定される前に、渡井の父が危篤となり病院へ行くと、夜に病院の外で満月を見上げるシーンとなり、以後和泉は死亡しクリア不可能となる。 ちなみに、満月を見上げるシーンの終了でフラグ「和泉臓器提供」が「1」となる。 つまり、和泉の死亡によって彼女の臓器が渡井の父に提供されたという事になる。 その後生死判定されフラグ「死亡」が「1」となる。 なお、内部で和泉の生死判定がされるのは、再退院のイベントの時ではなくその前である。 したがって満月を見上げるシーンを見たければ、生死判定される前に渡井の父の危篤イベントを出す必要がある。 再入院中であっても、生死判定でフラグ「生存」が「1」となった後に渡井の父の危篤イベントを出すと和泉が生存しているため、満月を見上げるシーンは出ない。 満月を見上げるシーンを見たければ和泉再入院後、できる限り早く渡井の父の危篤イベントを出すことが望ましい。 ※「和泉臓器提供」、「生存」、「死亡」のフラグは改造コードを使ってデバッグモードを出すことで確認できるものであり、通常プレイで確認できるものではない。 和泉の死亡もデバッグモードのフラグ「死亡」が立っているかを確認することで分かるもので、通常プレイでは死亡は明示されない。 エンディングでも現在どうしているかわからず、元気にしているとよい、という趣旨の言及があるのみ。 通常のイベントの注意点等 デートイベントは以下の2つ 「2年目冬の映画館(せつなくて)・ときめき状態・晴か曇」で発生する「映画館にて」 「動物園のイヌねこランド・ときめき状態・晴か曇」で発生する「勘違い」 共に大幅に評価が下がるので、イベントやモノローグ収拾が目的でないなら発生させない事。 また、1年目2月と2年目8月に「月の雫」がハッキング攻撃されている。理系レベル15以上あれば撃退用のプログラムを送れる。 クラブに関してだが「テニス部なら合宿でイベントが発生、生徒会ならモノローグが一つ増える」という特典がある。 テニス部の活動ではモノローグは一切残らないが、サウンドモードをコンプするにはテニス部でないとダメ、とあれこれ厳しい。 最後に、かなり高い好感度を求められるので、それを維持するため、最低でも月1~2回はデートした方が良いかもしれない。 もう一つのエンディング(いわゆる「真エンディング」とよばれていたもの) 彼女のエンディングには、告白中に主人公がHNを伝え、メールのやり取りの相手の正体を和泉穂多琉に明かすエンディングが存在するが、通常プレイでは見ることはできない。 しかし、改造コードを使うことで出現させることが可能である。具体的なやり方は以下のとおり。 改造ツール(PAR3等)を使い、デバッグモードを出現させる改造コードを使ってゲームを始める(マスターコード、改造コードは各自で調べること)。 ゲームが始まったら2Pのセレクトボタンを押してデバッグモードを呼び出す。 和泉のフラグのうち「月夜見の正体を知っている」を「1」にする。 3.の条件を満たして和泉をクリアし、エンディングを見る。 ちなみにフラグのうち「わんぱく1号の正体を知っている」は「月夜見の正体を知っている」同様、通常プレイでどのように「1(該当するイベントを見たこと)」にできるのか不明。 2004年3月以降、月の雫で新しい曲を聴いた後に音楽室で起きる正体発覚のイベントでは、フラグ「月夜見の正体を知っている」ではなく「正体発覚の鍵」が「1」となる。 このイベントでは、正体の鍵どころか端的に正体をつかんだわけだから、フラグ「月夜見の正体を知っている」が立ってもよさそうだが、鍵のフラグが立ち、その後フラグ「月夜見の正体を知っている」が全く立たないのは、バグが原因かこのフラグに該当するイベントが没になったのが原因か、一切不明。 また、ネット上の一部の情報でフラグ「和泉臓器提供」を立てた上で和泉のエンディングを迎えると真エンディングが見れるという情報があるが、通常プレイではこのフラグが立つと後に必ずフラグ「死亡」が立ち、クリアは不可能。 フラグ「和泉臓器提供」を立てたままデバッグモードでフラグ「死亡」を「0」にし、代わりにフラグ「生存」を「1」にしてエンディングを迎えても、通常のエンディングしか見れない。故にこの情報は虚偽。 真エンディングを見るためには、必ずフラグ「月夜見の正体を知っている」を立てる必要がある。 ※「正体発覚の鍵」「月夜見の正体を知っている」「わんぱく1号の正体を知っている」のフラグは、改造コードを使ってデバッグモードを出すことで確認できるもので、通常プレイで確認できるものではない。 なお、上記の通り改造ツールを使わないと見られないレアエンディングなのだが、改造ツールの使用はあまりオススメできるものではないので、このEDを見るに留めたほうがいいだろう。 関連項目 和泉 穂多琉
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ときめきアイドル ときめきアイドル 概要 登場キャラクターと声 ポップンミュージックとの関連 関連楽曲 関連用語 概要 2018年3月20日から翌年2019年1月15日までの間で配信された、スマートフォン用のアプリゲーム。 同じKONAMIが手がけた「ときめきメモリアル」のシリーズの作品の流れを受け継いでおり、登場キャラクターやその台詞など、ときめきメモリアル他のコナミ作品の要素を受け継いでいることが伺える。 配信から9日後にeAMUSEMENTアプリに専用のタグが設けられた。 ゲームでプレイできる曲は新規カバーアレンジを含むボーカル曲だけでなく、コナミゲームからのインストアレンジ楽曲として「特別楽曲」が配信されることもあった。 特別楽曲はアイドル達のモデルが表示されない2Dモード限定となる。 しかしBEMANIプレイヤーやそれ以外など、ターゲット層が中途半端だったり広報の弱さが浮きだったためか、配信開始から10か月弱で終了した。 ただしオフライン版の配信がされており、音楽ゲームとしてのプレイは引き続き可能となる。 またサービス終了後も引き続きこのコンテンツの楽曲は手掛けられている上にシングル・アルバムCDも発売しており、Game Ver.も収録されていることから、BEMANIなどの音楽ゲームに将来収録されるのを想定した形となっている。 登場キャラクターと声 キャラクター名 声 グループ 結城秋葉 日岡なつみ C# 月島美奈都 鈴木みのり C# 田中フランチェスカ 和久井優 C# 川口夏海 川井田夏海 Rhythmixxx 青山つばさ 青山吉能 Rhythmixxx 真田小幸村 高木友梨香 Rhythmixxx 片桐奈々菜 稲川英里 ソーファンタスティック 日比野記子 陽向さおり ソーファンタスティック 立川美翠 井上ほの花 ソーファンタスティック 立川朱音 山下七海 クッキーパラダイス 草壁野々香 近藤玲奈 クッキーパラダイス 伊澄いずみ 藤川 茜 クッキーパラダイス 日毬みさき 岩倉あずさ クッキーパラダイス 三田希少 金田アキ Virtual Kiss 朝霧春子 早瀬莉花 Virtual Kiss ポップンミュージックとの関連 ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢において2017/10/19から追加配信により、テーマ曲の[DREAMING-ING!!]が登場した。 その後、ナビフェスで出現する曲として関連曲が追加されたが、解明リドルズでも新たに登場している。 Konami Digital Entertainment版権曲という位置づけであるためか、2021/04/26のオンラインアップデートで、ときめきレストランの2曲と共にTV・Jポップカテゴリにも属するようになった。 BEMANI fan siteのスキランキングでは、これらの楽曲はコピーライト表示がKonami AmusementではなくKonami Digital Entertainmentとなっている。 ちなみにポップンでは現時点で、結城秋葉・田中フランチェスカが歌っている曲は[DREAMING-ING!!]以外で収録されていない。 関連楽曲 [青春Dreamers ~Tomorrow is another day~] [恋時雨] [恋のパズルマジック] [夏空Shining] [フィフネルの宇宙服] [わがままパーリナイ] [Twin memories W] [Strawberry Chu♡Chu♡] [Keep the Faith] [DREAMING-ING!!] 関連用語 ときめきアイドル 公式 コナミゲーム曲 ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 その他関連一覧
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若王子 貴文 (声優:森川 智之) ショートカット プロフ/事故チュー/最終目標パラ/スチル/デート選択肢/ アプローチ/課外授業/とき修/若枕投げ/おまけ プロフィール 誕生日:9/4 星座:おとめ座 血液型:A型 身長:180cm 体重:65kg 電話:不明 趣味:先生、猫のノミとり 部活・バイト:陸上部顧問 好きな物:猫 好きな場所:遊覧船 空中庭園 ボーリング場(ダーツ) 好きな服・色:◎エレガント ○セクシー △ピュア ×スポーティ ○ピンク 進路:教師継続 学園演劇演目: 幸福の王子 ○ 呼び方一覧 貴文くん(ときめき時○) 貴文さん(ときめき時○) 貴文(×) Dr.若王子(×) 若プリ(×) 若ちゃん(○) せんせぇ(○) 若王子先生(○) 若サマ(○) ○ 喜ぶプレゼント 1年目:最新ナウい言葉辞典 2年目:授業中に描いた先生の顔 3年目:子猫の写真集 クリスマス:◎ガラス細工の天使(1リッチ) ○ブリキのクルマ(1リッチ) ○ライトつき天球儀(10リッチ) ○ガラスの置時計(10リッチ) ○ルームステッパー(10リッチ) ×アクセサリーケース(1リッチ) ×シルバーピンズ(10リッチ) ○ もらえる誕生日プレゼント 1年目:猫の根付 (魅力+5 気配り+5) 2年目:シルバーのメダイユ(身に付けられる) 3年目:食べられる! 野草図鑑 (学力+10) ○もらえるクリスマスプレゼント 1年目:頭脳コーヒー試飲券 2年目:頭脳アメ試食券 3年目:特製アロマバナー&頭脳オイル ○もらえるホワイトデーのプレゼント 1年目:化学分子模型(学力+10) 2年目:猫の飾り付きペーパーナイフ(学力+10 魅力+5) 攻 略 注目パラ:学力・流行・気配り 学力重視。 事故チュー 自己紹介シートで好きな異性のタイプを 「やさしくて頼れる」と選択。 最終要求パラ 学力150 流行120 気配り120 他は特に条件なし・0があっても大丈夫 ※ときめき状態か、デートを一定回数こなしていれば、これを満たさなくてもEDは見られる ※2 注目パラの都合上、佐伯の好感度が上がりやすいので、バイトは珊瑚礁以外が良いかも ※3 ED3狙いの時の当て馬は注目パラのかぶっている、メッティかキテルがオススメ。 スチル (1)森林公園にて(森林公園:花見:好き以上) (2)クルーザー(夏休み期間:海デート:好き以上) (3)謎の男(秋:好き以上:待ち合わせ場所が 駅前広場かバス停) (4)冬の海(冬:好き以上、誘われる確率が低いという報告が 多いが、冬に根気よくリロードすれば必ず出る) (5)黒板の化学式(春:平日:好き以上) (6)高飛び(8月合宿:陸上部所属時:普通以上) (7)ビーカーでコーヒー(秋(冬服時):平日:友好以上) (8)補習授業(二学期期末試験:総合点で赤点を取る(大体赤点3つ。2つでも起こる場合も)) ※発生時にストレス約半分に減少 (9)スキー合宿(3年目クリスマス後:好き以上) ※追加デート時「恋愛について」を初めて聞いたあと、 その次のデートの後に発生する特別会話を聞いていることが条件 (10)事故チュー (11)学園演劇(3年目文化祭:学園演劇を選択し、成功させる。 魅力パラは関係なし。友好以上且つ好感度1位) (12)修学旅行(好き以上:自由行動の誘いを受ける) (13)クリスマス(3年目クリスマス:ときめき状態且つ好感度1位) (14)告白1 (15)告白2 (16)告白後キス→夕日で影(ED1・2) (17)告白後キス→浜辺(ED3) デートでの選択肢 【課外授業・臨海公園・煉瓦道】 1○ああ、今流行の 【課外授業・臨海公園・展望台】 1○”ブリ展”はどうですか? 【課外授業・臨海公園・遊覧船】 1◎えっ、どこか行っちゃうんですか? 【課外授業・水族館】 1○ずーっと食べ続けられますね! 2○星型だから、ヒトデです 【課外授業・水族館・オルカショー】 1◎イルカバージョンも作れますね 【課外授業・海】 1◎海のバカヤローーー! △がんばるぞーーー! ××先生のバカーーー! 2◎食べられる海藻を集めました! 3◎なくした愛の化石があります!(特別会話) 【課外授業・博物館・常設展】 1◎信仰の対象だったからでしょうか? 【課外授業・博物館・恐竜展】 1◎よっぽど面白いものがあるんですね! 【課外授業・博物館・ガーギー展】 1◎美しさと醜さが同居しています 【課外授業・博物館・三原色展】 1◎……もしかして、額縁見てます? 【課外授業・植物園】 1◎植物の形が面白かったです! 【課外授業・映画】 1◎あらすじ、教えましょうか? 2◎そこ、いい場面でしたよね! 【課外授業・城・天守閣◎】 1◎民から集めたお金で建てたんですよね △高い建物を作りたがりますよね ×そりゃあ、お城ですから 【課外授業・城・展示】 1◎織田信長は関係ないですよ △え? どこに載ってますか? ××知ったかぶりは、やめて下さい ※好き以上の時、課外授業を断ると後ほどデートに誘ってくる確率が高い。 【臨海公園・遊覧船】 1◎海風が気持ちいいです △海を見てると、心が落ち着きます ×磯臭くありませんか? 2◎なんだか生きているみたい △白く泡立ってて、キレイですね ×ちょっとした水浴び気分ですね 3◎先生にはどう見えますか?(特別会話) ○小さくておとぎの国みたいです △ジオラマみたいに見えますね 【空中庭園】 1◎空に浮かぶ楽園ですね 2○葉っぱがホウレン草に似ています △ここまで種が飛んで来たんですね ×雑草は抜かないとダメですよね 3◎恋人同士とか・・・(特別会話) ○どう見えたって、気になりません ×仲良し兄妹、でしょうか? 【海(冬)】 1○ちょっと感傷的に △あのカップルはラブラブで ×岩陰にウニ、いないでしょうか・・・ 2◎満潮になったらきえちゃうのかな? △歩幅が全然違いますね ××いけない!急いで消さなきゃ! 3◎わたし、成長してないなあ…(特別会話) 【花火】 1◎わたしからは誘えなかったから・・・(特別会話) △花火大会、初めてだったんですか? ×わたしは何度か見ましたよ 【ボウリング場・ダーツ】 1◎ダーツ、教えてほしいです ○真剣勝負 2◎すごい!真ん中どんぴしゃり! △その計算式、教えてください! ××トリプル20も続けてどうぞ! 3◎ど、どんな生活してたんですか?!(特別会話) ○ほんと、プロみたいです! △え? 獲物、ですか? 【はばたき山・紅葉】 1○そろって赤くなるのが不思議 △紅葉って、ロマンチック ×わたしも正直者ですよ? 2◎秋はあっという間なんですね △冬には冬の楽しみもありますよ ×なんだかさみしくなっちゃいますね アプローチ ※隠してあります。 ・ときめき状態で見つめる→「……キレイな瞳」 ・ときめき状態で寄り添ってみる→「…少し疲れた?じゃ、このままで」 ・ときめき状態でチョップしてみる→「ちゃんと君も見てますよ。」 ・ときめき状態で手を伸ばしてみる→「子どもの手なら、引いてあげます。」 ・ときめき状態で服をひっぱる→「ゆっくり歩くから、隣においで」 平日コマンド成功時セリフ ※隠してあります。 ・勉強コマンド成功→「勉強楽しそうですね。うむ、感心感心。」 ・運動コマンド成功→「運動はいいですね。どんどんやるべきです。あ、先生は遠慮しときます。」 ・流行コマンド成功→「流行。先生も流行にはうるさいですよ。・・・・・・ホントです。」 ・おしゃれコマンド成功→「あんまり綺麗になると、先生、授業がしづらいですよ。」 ・部活コマンド成功→「クラブ活動、大活躍みたいですね。先生も鼻高々です。」 体育祭 種目順位別セリフ ※隠してあります。 100メートル走(ときめき) ・1位 「1位、おめでとう!君のこと、他の先生たちに自慢してもいい?」 ・2位 「※※さん、お帰り。最後まであきらめなかったね、偉いぞ。」 ・3位 「残念だったね。でも、完走したからがんばったで賞をあげよう。」 ・4位 「※※さん。考え事しながら走ってたでしょう。ピンポンですね?」 パン食い競争(ときめき) ・1位 「※※さん。おめでとう、1位だったね。君はこの競技に向いてます。」 落とさないパンをあげる →「これ、先生に?きっと勝利の味がするね。ありがとう。」 落としたパンをあげる →「・・・そっちも渡して。一緒に捨ててあげます。」 ・2位 「※※さん、お帰り。もう一息だったけど、がんばったね。」 落とさないパンをあげる →「これ、先生に?一つのものを分け合うのは楽しいね。」 落としたパンをあげる →「・・・これを食べたら、何かごほうびが出るのかな?」 ・3位 「※※さん。最後まであきらめずに、よくがんばったね。」 落とさないパンをあげる →「や、スイマセン。気を遣ってもらって。」 落としたパンをあげる →「・・・迷うところです。物を大切にするべきか、体を大切にするべきか。」 ・4位 「※※さん。パン食い競争だけが人生じゃないです。さあ、元気を出して。」 落とさないパンをあげる →「やや、最後まで残ったパンはちょっと乾燥してますね。これは面白い。」 落としたパンをあげる →「これ、花壇に埋めましょう。肥料くらいにはなりそうだ。」 課外授業 1年 2年 3年 4月 ― 臨海公園 城 5月 映画 博物館 (三原色展) 6月 博物館 (三原色展) 7月 海 海 海 8月 水族館 海 9月 水族館 映画 10月 博物館 (常設展示) 博物館 (恐竜展) 11月 博物館 (常設展示) 博物館 (恐竜展) 博物館 (ガーギー展) 12月 1月 植物園 植物園 植物園 2月 植物園 植物園 3月 臨海公園 ― ※植物園は1回のみ(行くと以降冬の課外は発生しないと思われる) だが公式攻略本には2回目3回目のセリフが記載されているらしい。発生した人の報告をお待ちしています。 とき修を迎える為に ・事故チューあり(なしでも行けるがありの方が簡単) ・初期パラは自己紹介シートで ①進学校で有名だったから ②芸術鑑賞とかかな ③クラブ活動で青春したい を選択し、学力タイプにしておくと1学期期末から高順位が狙える。 ・部屋はチョビかはるひがオススメ (注目パラが学力・気配り・流行のため友達コマンドで効率のよいパラ上げを狙う) ・オススメバイトは珊瑚礁かアンネリー (晴れ着とドレスを一年目に購入する為にバイトは不可欠かと。資金がたまったら辞めるのもアリ。) ・オススメ部活は陸上部or手芸部 (練習試合は全勝しなくてもOKだが、それ目指しておくと楽) ・陸上部に入部しない場合、1年目3学期ぐらいから常に成績トップで。 ・陸上部に入部したら、1年目合宿から特製料理成功を目指せ。 (要気配り80) ・晴れ着 ドレス入手 ・パラは魅力以外130前後。 ・手作りチョコ、誕生日プレゼント、クリスマス、正月の願掛けは全部若に注ぎ込む。 ・誕生日とクリスマスはもちろんバッチリ評価のプレゼントを。 ・体育祭はパン食い競争一位でパンをあげる。 (100m走1位でも可でした。) ・課外授業もオールバッチリ評価でなるべく多く出ること。 初回は早くて5月。間隔は3ヶ月に1度ぐらい ・下校時に生徒が出現する週は若が出るまでやり直す ・評価が友好になったらできるだけ寄り道して帰る。 ※物凄くロードを繰り返してこの条件通りに進めば、1年最後の週にデートのお誘い、 2年4月最初の日曜に公園デートで桜スチルをゲットできます。 ・登場キャラを抑え下校時に寄り道に誘い OKしてくれるまでリロードして友好度を稼ぐ方法(少人数戦)と 登場キャラを多めに出し、 その全員と仲良くする方法がある(大人数戦) ※若は登場キャラ全てと仲良くしていると高評価な模様。 登場生徒が多いほどボーナスもある感じだが苦手評価を与えてくる生徒がいた場合は評価が下がる。 ※陸上部なのに失敗する場合は、部活回数が多すぎて学力と流行が下がりすぎているのでは。 練習試合はギリギリで勝てればOKなので、その分学力と流行を上げてみてください。 ※誘うとき修 主人公側から好き以上の若を自由行動に誘う。 若が好感度1位だと若が誘ってくるので 若よりも好感度の高い男子生徒をつくって 自由行動に誘ってもらって断り若を誘う。 (台詞が普通のとき修と少しだけ変わる) 基本のやり方はとき修と同じ 私の場合は1年3月に若に好き評価もらったら そこからキテルを集中的にデートに誘い (2年9月にキテルときめき) たまに若の課外授業やデートの約束を 好きから落ちない程度にすっぽかして成功させました。 (クラブ:手芸部 バイト:無し) 喫茶店バイトだともう少しやりやすいかも 若と枕投げをする為に 女の子からの枕投げの誘いを断り、 若が好き以上、 修学旅行参加の男子が2人以上友好の場合に発生する。 組み合わせは 主人公&好感度高いほうの男子 VS 若&好感度低いほう男子 で若とは組めない模様。 *枕投げの必殺技は「白衣旋風」 *枕投げの後、隠れる場所はランダム。 隠れた相手が若だった場合のセリフ ※隠してあります。 若「やや、君でしたか」 デイジー「どうして先生なのに隠れるんです?」 若「だってホラ、先生なのに怒られたくはないですし。ハハハ。」 おまけ 〇ある会話 I ll wait and see what happens. So long, Dr. 「しばらく様子をみることにしましょう。さよなら、博士」 または、「これから何が起こるか)様子を伺うとしますよ」 I said never. Forget me. 「僕は決して帰らないと言ったんだ。僕のことは忘れろ」
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Rebirth Story サークル:FELT Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length Notes 01 Story NAGI☆ 美歌 美歌 東方花映塚 フラワリングナイト [04 12] - 02 Flower Flag NAGI☆ NAGI☆ 舞花 東方妖々夢 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life [04 28] Flower Flag 03 You re the Shine(Night Butterflies) Maurits”禅”Cornelis David Kronos Vivienne 東方星蓮船 感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind [05 09] Milky Wink 04 Beautiful Trick Maurits"禅"Cornelis David Kronos Vivienne 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [05 13] Flower Flag 05 Plan Doll NAGI☆ NAGI☆ 舞花 東方妖々夢 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 [04 43] Fairy Queen 06 TRULY GLORY Maurits"禅"Cornelis David Kronos Vivienne 東方地霊殿 ラストリモート [05 02] Flower Flag ハルトマンの妖怪少女 07 All This Time NAGI☆ NANA 美歌 東方地霊殿 ラストリモート [04 31] Milky Wink 08 Sweet Nocturne Maurits"禅"Cornelis David Kronos Vivienne 東方永夜抄 夜雀の歌声 ~ Night Bird [04 59] Fairy Queen 09 Sky Gate NAGI☆ NANA 舞花 東方花映塚 風神少女 [04 55] Milky Wink 10 Screen NAGI☆ - - 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [03 53] Flower Flag 11 Moonlight shines NAGI☆ 美歌 美歌 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [04 57] Flower Flag 12 Endless Pain NAGI☆ 美歌 美歌 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [05 14] Fairy Queen 13 Hazy Rain(MZC The 3rd Vision s House Mix) Maurits“禅”Cornelis David Kronos Vivienne 東方風神録 封印されし神々 [06 41] - 14 Brilliant World(MZC Highwire Rages Club Mix) Maurits“禅”Cornelis David Kronos Vivienne 東方紅魔郷 上海紅茶館 ~ Chinese Tea [09 29] - 詳細 博麗神社例大祭SP2(2011/09/11)にて頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1234円(税込:1296円) レビュー 1thアルバム「MilkyWink」から3rdアルバム「FlowerFlag」 までの3作から厳選された11曲に加え、新たにNAGI☆氏から フラワリングナイトアレンジの「story」、Maurits“禅”Cornelis氏からは 「HazyRain」、「BrilliantWorld」2曲のリミックスアレンジを収録。 NAGI☆氏のアレンジの特徴として、原曲の主なフレーズはバックに流し、 それにオリジナルのメロディを合わせる手法をとる為、非常に賛否両論意見が分かれるが、 原曲とはまた違った新鮮な魅力を感じることができる。と、少なくとも私は思っている。 Maurits“禅”Cornelis氏はジャズ、ハウスアレンジを主にしており、 原曲から離れすぎず近すぎない、かつ氏自身のセンスに溢れる ムーディーなアレンジスタイルは、原曲の魅力をを自分の物にしている これこそ正に「アレンジ」であると、少なくとも私は思っている。 長々と語ったが、クオリティの高さは派生元である発熱巫女~ず共々 随一のオススメサークルである。FELTの集大成がここにある。 と言っても過言ではない作品なので、初見の方はもちろん、 既存のファンの方々にもお勧めの1枚。 個人的に残念な点は「HazyRain」の原版が収録されていないところか。 -- aber (2011-11-30 12 07 11) 名前 コメント
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エンディング・親友 エンディング・親友親友の作り方 親友の特徴等 EDの種類 ED分岐 親友関係よくある質問 ED優先度 女の子のVSについて 進路情報 親友の作り方 1. 親友にしたいキャラ=事故チュー相手を友好以上にする 且つ6回以上デートしていること(若は課外授業の他に2回以上デート) もしくは、親友にしたいキャラ=事故チュー相手を好き状態にする。 2. 当て馬も友好以上にする(GSDSと違い、当て馬のデート回数は関係ない) 攻略が楽なのは注目パラや服の好みが被ってるキャラか天地 3. 2年目5月以降、当て馬と8日以内に2回デートする 2回目のデートは、ナイトパレード・花火大会以外にすること 追加デートを断ったり最悪選択肢を選んで送ってもらえないのも駄目 4. 3の帰りに事故チュー相手が家の前に現れるので 「友達でいてほしい」を選択すると親友になる 【関連注意事項】 ・ 親友になるのは事故チュー相手のみ ・ 親友イベントが起こらない場合は、親友にしたいキャラのデート回数不足 ・ 親友イベントの当て馬を自分で誘えない若や花屋で起こすのはかなり困難 起こらないわけではない(若で起こした報告あり)が他のキャラで起こした方が無難 ・ 若当て馬狙いで課外+デートの2週連続では起きない、2連続デートのみ ・ 親友イベントは1プレイ中に1回しか起きない ・ 当て馬との2連続デートの間に別人とデートをしても親友イベントは起こる ・ 親友イベントでの当て馬と、実際に仲良くする当て馬は別人でよい (例:天地当て馬でキテルを親友にし、若を先に告白させる当て馬にする) 親友の特徴等 親友の好感度は友好で固定になるが、パネルはMAXまで埋めることも出来るし、他キャラの爆弾爆発で減少もする 傷心度がなくなる パネルのピンク部分が黄色部分を追い抜い抜くと、親友友情状態から親友愛情状態となるデート帰りの変化イベント(その際追加デートなく自動発生)を見ないと愛情状態にならないため、友情状態をキープしたい場合はデートしなければいい 親友愛情状態になった後に爆弾爆発等でハートを縮めても、相談会話は親友友情状態には戻らない 好感度の高い状態で親友にすると、親友友情状態の相談を見ることなく、最初から親友愛情状態のこともある パネルが小さい段階で親友になればなるほど親友友情状態の期間が長い 親友友情状態で新密度MAXになると、通常の友好状態での親密度MAXと同じで、ときめき状態のばいんより小ぶりなばいんハートになる(パネルがどこまで埋まってるのか見極めにくい) タッチの反応は、パネルに関係なく友好時のになる(親友時専用の反応あり) 修学旅行、クリスマス、バレンタイン等、イベントも親友専用セリフになる ホワイトデーにお返しアイテムはもらえない 友好以上や友好限定のスチルは発生するが、好き以上のは発生しない 下校で当て馬に断られると慰めてくれる親友以外で好感度が一番高いキャラに2連続断られることが条件(1回目は親友を作る前でもいい) 親友イベント起こした時の当て馬以外でも可 当て馬にバレンタインチョコを受け取ってもらえないと慰めてくれる 親友になってから初めて下校に誘われると、事故チュー初下校親友バージョン台詞が聞ける(但し親友友情状態時のみ) 【親友への相談(喫茶店、追加デート会話)】 ・ 男の人って ・ 異性の好みについて ・ ドキドキする時って ・ 女の子らしさについて ・ 片思いについて ・ 恋してる? ・ キスについて ・ スキンシップについて ・ 男女の友情について ※親友友情状態と親友愛情状態で回答内容が変わる EDの種類 オプションのエンディングに登録されるEDの種類 5種類用意されているのは、佐伯、志波、氷上、針谷、クリス、天地、若王子、真咲のみ(他のキャラは各ページ参照) 1. 告白ED1(事故チューなし) → スチル 告白表情、灯台で 2. 告白ED2(事故チューあり) → スチル 告白表情、灯台で 3. 告白ED3 → スチル 海岸で 4. 親友告白ED(拉致ED) →スチル 告白表情、思い出の浜辺で 5. 親友ED → スチル なし ※1・2・4には差分あり、詳細は下記ED分岐の項参照 最後に見た1種類のみが登録されオプションから見ることが出来る ※告白ED3(横取り)は、親友告白の灯台前かっさらい告白とは全くの別物 ED分岐 【1・2. 告白ED1・2】 好感度(好き以上)、パラ、デート回数などの告白条件を満たす DS版はパラ判定がシビアなのでしっかりパラ上げすること ときめき状態やデート回数で多少低くてもOKになる → ときめき状態は-10(必須パラ200なら190はOK、189でアウト) デート回数ゼロでも告白に来たという報告はあるが、来なかったという報告の方が多い(ときめき若と3回デートで当然パラは満たし来ず等) 参考 GSDS版 通常告白ED条件 1 最終要求パラを満たす ただし次の条件で、最終要求パラ値が変更 デート回数が40回以上 → 各 -20 ときめき状態 → 各 -10 2 規定のデート回数(10回以上)をこなす ただし、誘えない大人組については8回以上(先生は課外授業含む) 3 傷心度(※内部パラメーター)が規定値以下 4 「好き or ときめき」状態であること 以上、4つの条件をすべてクリアすること ◎差分1 告白への答え方で各3種類あり ・ 選択肢を選ぶ ・ 選択肢の所で口にタッチ(キス)をする ・ ぐるぐるタッチ告白(大接近のドキドキMAX会話を全て見ていること) → 場所は口周辺を避ける。軌道が出てたらぐるぐるタッチ成功 ◎差分2 告白の始まり方がPS2と違うバージョンが追加されている 新バージョンのシチュエーションは主に灯台で先に待ってるパターン 条件不明だが、ビズログ情報によれば大接近ドキドキMAXコンプ=ぐるぐるタッチ告白が出来る状態だと変化するらしい 大接近全部見ても新バージョンにならなかった報告多数 大接近コンプしていなくても新バージョンになった報告もあり 同じキャラで大接近コンプで何度かEDを迎えても、そのプレイ毎に様々だった報告もあり、詳細は謎 ◎差分3 特定キャラのみの差分 ・ 志波のみ野球部復帰verと復帰なしverの差分がある (3年目1学期中に好き以上にすれば必ず復帰する) ・ クリスのみ選択肢で一度断ることが出来る 【3. 告白ED3】 事故チュー相手の好感度を2位以下にして告白条件(デート回数が告白ED1・2より必要、15回との情報あり)を満たし、別キャラ=好感度1位に灯台で告白され断ると、事故チュー相手が告白しにくる ◎注意点 ・ 好感度状態は顔アイコンでよく確認すること(新密度は好感度関係なし) ・ 当て馬(灯台で振るキャラ)を好感度1位、事故チューキャラを好感度2位にするのがベスト、しかし仮に事故チュー相手の好感度が最下位だとしても告白条件さえ満たせば告白に来てくれるので2位に拘る必要はない。 ・ 親友になってはいけない(親友イベントが起きたら誤解を解くを選べばよい) ・ 最初に告白に来るのは佐伯~真咲の8名限定 ◎ED3がうまくいかない時 ・ 事故チュー相手とのデート回数を増やしてみる ・ 当て馬をときめき、事故チュー相手を好きにし、好感度に明確な差をつける ・ 今一度パラを確認する 【4. 親友告白ED】 当て馬の告白条件を満たす(パラ必須、好感度好き以上、デート回数など) 告白条件を満たすキャラは、親友を作った時にデートしたキャラ以外でもよい 親友のハートを一杯にする(パラ関係なし) ある程度新密度も必要の模様 親友のライバルの女の子とVSになり解除できないと100%親友取られるため、初めから仲良くせずライバル宣言起こさないのが吉 ◎差分 親友のハートの状態で2種類あり ・ 親友のハートがばいんばいんしてる場合=親密度MAX → 灯台前に親友が現れて告白される(通称 親友拉致告白) → 当て馬からの告白はなし=振らなくていい ・ 親友のハートがばいんばいんしてない場合 → 灯台で当て馬の告白を受けて断ると親友から告白される ※ 親友告白の当て馬を古森・真嶋にした場合 親友告白条件をクリアすると、親友のハートがばいんばいんしていなくても 親友拉致告白になる 拉致がなく古森・真嶋=当て馬が告白に来た時は、告白を断っても1人ED ※ 赤城当て馬は不可能の模様(条件満たして来なかった報告あり) 【5. 親友ED】 誰の告白条件も満たさない(ED優先度要チェック) 親友状態後に3回以上デートをしている 内容は告白じゃない友達ED パネルはMAXにする必要なし (ライバルに取られた後の低好感度でも親友EDは発生) 親友関係よくある質問 Q. 親友告白ED見たいんだけど、パラ満たさないといけないの? A. 当て馬は絶対、親友はいらんが満たしておくとハートが満ちやすい Q. ○○の当て馬誰がいい? A1. 親友告白EDを目指すならパラや服の趣味あってる人が楽 (パラ的楽な例:佐伯-天地、志波-真咲、氷上-若王子、ハリー-クリス) キテルは必須パラが多く高いので難しい、逆に天地は割りと楽 A2. 若と真咲で親友イベントを起こすのは、2週連続デートに誘われるのが 困難なので無理と考えるのがいいが、灯台に来さす当て馬役はもちろんOK ED優先度 親友告白親密度MAX(=親友拉致告白) | 告白ED1・2、告白ED1を断って告白ED3 or 親友告白拉致なし | 親友告白ED | 赤城、真嶋、古森(※) | 姫子 | 親友ED | 女の子 | 遊くん ※ 3人のED条件を満たしている場合は 各キャラのED確定イベント(赤城なら2度目の雨宿りイベント) が先に発生したキャラが優先 女の子のVSについて 【VS概要】 女の子と友だち以上で、その思い人が友好以上になってから3回以上デートすると、ライバル宣言されることがある (PS版ではクリスの1日秘書イベントもデートに入った) ライバル宣言を受け入れて3年目2月上旬頃までにVS解除、または対象男子の好感度を好き以上に出来ないと、女の子に男の子を取られてしまい、その男の子とのEDは迎えられなくなる 特に親友告白EDを狙ってる時にVSになるのは危険なので、登場しても初めから仲良くしない方がいい(解除に時間がかかる上、解除できないと親友の好感度は友好固定だから絶対親友を取られるため) それ以外のED狙いの時も、安全にEDを迎えたいなら避けた方が無難 ライバル女子と同じ部活動 アルバイトも危険。(小野田コマンド未使用で積極的に生徒会活動をしたときに小野田の好感度が上がっていた) ただし、先に男子と親友になった後は、その後対象ライバル女子とどれだけ遊んで好感度を上げてもVS状態にはならない 【VS状態での主な影響】 ・ 対象男子の好感度が上がりにくくなる ・ デートを沢山していても好感度が下がることもある PS2版に比べ、好感度への悪影響はかなり強い 男の子をときめき(好き以上ではなくときめき状態)にしてからVS突入すると、あまりVSの影響を感じなかったという声が複数あり 【女の子との絶交~ハードモード】 ライバル回避した後に男の子とデートを重ねると女の子から絶交され、その女の子コマンドが実行不能になる上(=仲直り不能)、対象男子の好感度がVS時より更に上がり難く下がり易いイハードモードになる ハードモードでも2月上旬頃までに対象男子の好感度を好き以上に出来ないと、女の子にとられてしまう 【女の子のED】 女の子EDは、VSを経てEDを迎えた場合と、VSなしでのEDがあるが差分扱いで、オプションに登録されるのは最後に見たひとつのみ 進路情報 ★一部部活クラブマスターになると、予定通りの進路にならないバグあり 詳しくはバグ情報参照 受験先 必要パラ 一流大学 学力・芸術151以上、流行・魅力1以上 二流大学 学力・芸術136以上、流行・魅力1以上 三流大学 学力・芸術121以上、流行・魅力1以上 一流商事 学力・芸術151以上、流行・魅力100以上 二流商事 学力・芸術136以上、流行・魅力100以上 三流商事 学力・芸術121以上、流行・魅力100以上 ※ クラブマスターとバイトマスターを同時に達成した場合、進路決定日には バイトマスターの特別進路が優先して現れる →クラブが優先された報告もあり、詳しくはバグ情報 ※ バイトマスターになった後にバイトを辞めても特別進路は選択可能 試験に失敗した場合の進路 学力が一番高い 専門学校 芸術が一番高い イラストレーター 運動が一番高い プロスポーツ選手を目指す 気配りが一番高い 保育士 流行が一番高い マスコミ 魅力が一番高い 芸能界 パラ低め大学入試失敗 浪人生 パラ低め就職試験失敗 フリーター どれもこれも低い 進路未定